《热血快打》是SNK公司于1991年3月在日本推出的街机横版过关游戏,其开发受到CAPCOM同期作品《快打旋风》的直接影响 [1]。游戏英文名为《Burning Fight》,旨在当时流行的清版动作游戏市场中分一杯羹,并与Technōs的《双截龙》竞争。游戏由SNK创始人之一Eikichi Kawasaki制作,基于Neo Geo MVS基板制作 [1-2]。2008年,游戏在《SNK Arcade Classics Vol. 1》合集中重新发布 [2]。
中文名《热血快打》
游戏类型过关游戏
开发厂商SNK
游戏平台Neo Geo MVS、Neo Geo AES、Neo Geo CD
游戏人数1
引用日期1991-3-1
内容主题刑警打击犯罪
原版名称Burning Fight
发行公司SNK
地 区日本
开发过程
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《热血快打》由SNK于1991年发布,旨在抢占当时流行的清版游戏市场,并与Technōs的《Double Dragon》竞争。游戏制作人为SNK创始人之一Eikichi Kawasaki。其开发受到CAPCOM《快打旋风》的直接影响,基于MVS基板制作 [2-3] [8]。虽然MVS基板的机能无法与CPS1相比,但是游戏呈现出的效果还稍微能说得过去。《热血快打》的游戏节奏紧张激烈,并且充斥着很多搞笑的场面和噱头,这也是当时SNK游戏的特色之一 [3] [8]。
游戏信息
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《热血快打》是一款清版动作游戏(Beat ’em up),采用侧面视角 [2] [7]。游戏最初于街机平台Neo Geo MVS发行,后移植至Neo Geo AES家用机与Neo Geo CD光碟机。其街机版发行于1991年1月,具体日期存在1月1日与1月9日两种说法 [2] [7]。本作由SNK创始人之一川崎英吉(Eikichi Kawasaki)制作 [2]。
2008年,本作被收录于合辑《SNK Arcade Classics Vol. 1》中,登陆PlayStation 2、PlayStation Portable和Wii平台 [2]。游戏故事背景为玩家扮演日美刑警,为摧毁大型犯罪组织而战 [7]。
游戏玩法
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游戏的基本操作为使用操纵杆控制角色移动,与敌人近身时可使用投技,按钮A为拳击或投技,B为跳跃,C为脚踢,同时按下A和B键可发动消耗体力的必杀技 [3]。玩家除了可使用角色自身的拳脚和必杀技外,还能拾取并使用场景中的武器进行攻击 [7]。
游戏的整体节奏紧张激烈,并且在流程中设计了许多搞笑的场面和噱头,体现了当时SNK游戏的幽默风格 [3] [8-9]。
角色进行攻击时有前摇延迟,被击倒后起身没有无敌帧保护,使用特殊技需要蓄力且过程可被敌人打断,这些设定共同构成了游戏较高的难度 [1]。
在PC(模拟器)版本中,操作方式可自定义设置,常见的默认键位为投币键对应数字键9,玩家1开始键对应数字键1,暂停键为P,全屏切换为Alt+Enter,玩家1的方向键通常设置为WASD,攻击键设置为U、I、J、K [4]。
游戏人物
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RYU—冴羽龙(名字和《街头霸王》的主人公一个名字。我晕)
国籍—日本
总评:其实就是《快打旋风》中凯的翻版,无论装束还是招数,费血攻击为旋风腿。属于中等类型角色。
DUKE—公爵
国籍—墨西哥
总评:很多清版过关游戏特有的男性角色造型:蓝衬衫加牛仔裤,其实是《快打旋风》中科迪的COSPLAY。费血攻击竟然是升龙拳!?在攻击前还需要蓄力一会儿,在此期间敌人是可以攻击你的。很坑爹吧。
BILLY—比利·王
国籍——墨西哥
总评:《快打旋风》中哈林市长的翻版,重量型角色。费血攻击和杜克一样,都要先蓄力一会儿,然后用自己强壮的身躯冲撞敌人。对付喜欢冲撞的敌人,比利还算很可以的。
PS:具体游戏到底怎么样,还是让各位自己去体验一下吧……
《热血快打》游戏闯关玩法经典,动作爽快流畅,技能连招绚丽,操作上手简单。 简介: 《热血快打》是一款以三国时代为背景的横版格斗角色扮演类手机网络游戏。 在游戏中除闯关升级之外,还可强化武器装备、提升进阶技能、觉醒潜藏武魂、结交好友、组队打魔王、参加全服团战打BOSS等丰富的游戏活动。
配置要求
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PC版本的配置要求中,操作系统支持Windows XP/Vista/7/8/10的32位和64位版本,CPU、内存、显卡和运行环境均无特殊要求,硬盘下载需20.7MB,安装需83.8MB [4]。
衍生作品
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《热血快打》在街机和Neo Geo AES平台发行三年后,推出了Neo Geo CD版本,这是其唯一的其他家用机版本。此外,本作亦被收录于2008年发行的游戏合集《SNK Arcade Classics Vol. 1》中,该合集登陆了PlayStation 2、PlayStation Portable和Wii平台 [2]。
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