《便利店:携带版》是由日本游戏公司Hamster开发并于2010年7月8日在PSP平台发行的模拟经营类游戏,支持中文语言 [5] [7-8]。其日文版发售日期为2010年7月8日,中文版发售日期为2010年11月8日 [7]
玩家需通过选址建店、雇佣员工等策略经营管理便利店,并逐步扩张至连锁经营。游戏提供三种模式:无时间限制的任务模式、有时间限制的短期任务模式和教学模式 [1-2]。游戏包含商店建设、业务扩张等核心玩法,画面采用2D设计,整体玩法注重策略性 [2] [4]
中文名便利店:携带版
原版名称ザ・コンビニ ポータブル [1]
别    名The Conveni Portable
游戏类型模拟经营
游戏平台PSP
所属系列便利商店
地    区日本
开发商Hamster
发行公司Hamster
发行日期2010年7月8日 [1]
游戏售价3800 至 5229 日元 [1]
玩家人数1 人 [1]
游戏画面2D
游戏分级全年龄

游戏简介

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《便利店:携带版》(英文名称:The Conveni Portable)是由Hamster开发并发行的一款PSP平台模拟经营类游戏,日文版于2010年07月08日发售,中文版于2010年11月08日发售 [5] [7]。作为在日本颇具知名度的模拟经营游戏系列,《便利店》在PC上一直以来都屡获好评,本作是系列在PSP平台的最新作 [4]。游戏中玩家将扮演一名便利店的经理,除了经营店铺、售卖商品外,还要通过与企业合作等方式持续增加分店,以扩大市场占有率,最终达到连锁制霸的目的 [7]。游戏注重对商店整体经营方略的规划,策略性十足 [4],并收录了以剧情推进的“故事模式”、挑战达成度的“挑战模式”以及“教学模式”共三种游戏模式 [6]

游戏系统

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《便利店:携带版》提供了三个游戏模式,分别为以剧情进行为目的的“故事模式”、挑战达成度的“挑战模式”以及上手熟悉用的“教学模式” [6] [9-10]。游戏注重玩家对商店整体经营方略的规划,包括建设、雇佣、扩张、连锁等诸多要素 [4]
游戏的主要进行流程没有太大的区别,都是通过建店,经营,扩张,最终达到相应目标。具体流程遵循系列一贯的方式:开店→店面设计→店员招聘→宣传→开新店铺 [6] [9-10]
游戏中包含详细的经营系统,例如在“经营方针”的“体系变更”选项中可设置自动补货;通过“调查”菜单的功能可以查看顾客需求(左侧)和热销商品(右侧) [3]

操作指南

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方向键:光标移动,菜单选项
□键:调出菜单
△键:经营指南
○键:决定,查看店铺内部
X键:取消
L键,R键:快速选择店铺,视角调整
SELECT键:切换视点
START键:查看操作说明

游戏攻略

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建立店铺
游戏一开始,展现在面前的城市的全貌,很有些《模拟城市》的味道。随着光标的移动,画面右侧会显示出该地段的地皮价格。玩家在为自己的店铺选址时除了要考虑价格问题,最需要关注的因素就是周围的消费群体。越靠近人群居住密集的地方意味着商店的潜在消费人群越多。购买地皮后第一件事就是决定店铺的规格。初期可供选择的类型很少,但随着经营的扩大,玩家还可以选择扩建为更大更豪华的店型。
下一步要做的是申请特殊销售权利。由于本作旨在贴近现实,因此游戏中想要销售烟类、酒类和药品这三种特殊商品时需要事先申请许可。当然取得许可都是要花钱的,如何权衡就看玩家自己了。之后,店铺的内部构造会直观显示出来,可以在此时对其中内装进行增添或更改。关于商店的设定大致完成后,玩家就要考虑雇员问题了。在设置完人员及薪水事宜后,就要决定店铺的营业时间和商品分类价格了。一切准备完毕后,恭喜你,一家有模有样的崭新便利店闪亮登场了。
营业时间
身为商店的老板,营业时间自然是由自己来定制。在这里,每天的时间被划分得非常细致。玩家既可以令店铺成为24小时不间断工作的便民店,也可以走朝九晚五的正常作息路线。不过开业的时长和销售额不一定会成正比,而且夜晚开门遭遇危险的客人的概率比较大,所以一切都要根据实际情况来安排。
还有一个需要注意的就是,本作中虽然是以月为单位来进行流程,但每个月可供实际操作的只有区区四天(三个平日加一个休日)。不过游戏的结算还是满打满算地按照正常的天数来统计的,也就是说,系统会根据玩家在这四天里的表现,自动预估出整个月份的收支。顺便一提,如果你还是嫌游戏中时间流逝太慢,那么可以从主菜单中选择“高速模式”,能够加快10倍的进行速度。
属性与店员
对于一家便利店来说,人气、待客、清洁、警备是最基本的四项属性。人气不用多说,数值越高代表着越多的客人会前来光顾。一般来说提升人气的最佳手段就是做各种商业宣传了。待客是店员迎接客人的总体能力,数值与效率成正比。清洁就是店内卫生的总体情况,太低的话毋庸置疑会引起顾客的反感。警备则是经营安全情况的概述,高数值的警备不但可以保证不法之徒们得逞几率的下降,也能让店铺安全地在夜间营业。基本属性非常重要,不但影响着日常的经营,还与评价的提升、扩建等因素息息相关。
说到了属性就不能不提店员。本作为我们提供了超过60名雇员候选人,每次会随机选取若干数量的人员供玩家挑选。店员除了外貌、年龄的区别外,基本属性也各不相同。一般来说属性越高的角色需要的薪水也就越多。店员的数量与店内事务打理效率是成正比的,店铺的基本属性也会相应提高。还有一个细节,店员在待客与补货时都需要耗费体力,而且这个消耗速度出人意料地快。因此如果营业时出现应接不暇的情况,很容易会令顾客的满意度下降。
店铺内装
类似《模拟人生》的房屋布置模式,玩家在《便利店携带版》里能够自由布置店铺的内部结构和设施。游戏中的内装品数量非常庞大,功效各异。各类货柜用以保存相应的商品,装饰品能够提高待客数值,而警戒设施能有效提高店铺的警备指数。在排列内装时除了要注意有限空间的利用,还必须规划它们的方向,以保证顾客或店员的有效使用。内装品除了在购买时会花费资金,每个月还要支付维护费用。
宣传手段
可能很大部分玩家在经营初期都会望着低下的人气值发愁,这时就需要商业宣传来帮忙了。游戏里存在着传单、海报、电台、电视等多种宣传手段,价位的差距也非常大。在选择了宣传方式后,费用的支付与人气的提升都是在每个月的第一天予以体现,效果会随着时间的推移而下降。此外本作中还有一个“诱至”概念,说白了就是花钱让周围设施的人群来到自己的店内消费,实用度一般。
银行与随机事件
如果遇到了资金周转不开的窘境,就只能向银行求助了。和现实中一样,玩家可以选择在银行里贷款用于投资,当然到期后还是需要根据利率来还贷的,因此借债前一定要三思。另外,在经营途中,有一定概率出现随机事件,类似“大富翁”游戏里的运气卡,结果是好是坏完全看人品,不过一般对总体形势造不成多大影响。

新手建议

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初期选址建议选择在敌方店铺附近,前期可善用广告宣传功能如飞行船广告来吸引客流。初始价格率可设置为101%,补货系统的经营方针中体系变更建议设为2%和自动受入 [3]
玩家可利用调查功能了解顾客需求和热门商品,等积累一定资金后再使用宣传中的诱致功能。初期可不选择销售香烟、酒、药品等特殊商品 [3]

游戏评价

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作为一个在日本颇具知名度的模拟经营游戏系列,《便利店》一直以来都在PC上登场并获得了不少好评。不过这次制作者让系列的最新作品转战至PSP平台,于不久前发售了这款《便利店携带版》。和大部分强调个人操作,行动至上的店铺经营类游戏不同,《便利店》所注重的是玩家对自己的商店整体经营方略的规划,包括建设、雇佣、扩张、连锁等诸多要素,策略性十足,可玩点颇多,也许能给模拟经营类游戏爱好者们以新鲜的体验。

游戏画面

无论从哪方面来看,《便利店携带版》都算不上一款视觉表现优秀的作品。可能是为了延续系列的一贯风格,本作的整体画面较为粗糙,除了建模不够细致外,色彩运用不够鲜明也是一个硬伤,暗淡的色调效果不知为何总给人一种正在玩DOS系统下电脑游戏的错觉……虽说本作的背景元素较为丰富,视角在城市上空移动时,错落有致的建筑群观感尚可,昼夜交替、天气转换时的特效也比较细心,但这样与时代脱节的画面水准实在是让人不敢恭维。
除了从全局观察城市情况,玩家还能够将视角切换入便利店中了解经营详情。在这里,游戏采用了3D的形式表现店铺的内部环境,但画面的质量却没有得到多少提升。无论是柜台上琳琅的商品还是川流不息的顾客,看起来都是模模糊糊的。好在游戏没有吝惜在细节刻画上花的功夫,不同货架上陈列物品的差别,顾客身份的不同,都可以从画面信息中直接获取,看起来丰富多彩,也算是少少弥补了下画质的不足。

游戏音效

休闲至上的经营模拟游戏自然需要轻松的BGM来映衬。在本作中,制作者为玩家提供的背景音乐大都轻快愉悦,节奏感十足。虽然没有什么令人印象深刻的曲调,但也很好地活跃了游戏的气氛。音效方面,出于作品自身类型所限,特殊音效出现的并不多,但店员待客时那两句经典的“欢迎光临”“谢谢惠顾”感觉还是相当不错的。另外,听着收银机的出纳声和嗞啦嗞啦的小票打印声,看着不断上涨的营业额,实在是一种惬意的享受啊。

推荐人群

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客观地说,撇开画面上的劣势,这款《便利店携带版》的诚意还是相当高的。游戏中考虑的因素很多。多达45种的商品类型令人眼花缭乱,繁多的内装品购置起来也颇具讲究。相对而言本作的难度并不算低,环境、天气等各种外因都会对营业情况造成影响。合适的宣传,人手的调配,方针的制定均富有挑战性。初期接触的玩家可能会感到一些困难,但真正上手之后,拟真经营的刺激感与成就感是非同寻常的。对此类游戏感兴趣的玩家不妨一试。
1、策略类模拟经营游戏爱好者
2、休闲至上的非操作流玩家
3、对画面不是很在意的PSP玩家
以上文本来源:电玩巴士-TGBUS
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